Au courant de la dernière semaine mes activités se sont résumées à: travailler sur de la 3D (principalement sur le projet du Draveur), Dormir (pas plus de 8h) et jouer à Fallout: New Vegas.
Mon coloc se demande si je n'ai pas embarqué dans une secte tant il ne me voit plus...
De concert avec Pascal Michel (directeur artistique du projet, principalement parce qu'il a eu la meilleur idée en premier (ok, et parce qu'il est sacrément bon)), j'ai continué à produire des éléments à intégrer dans le niveau. Toujours en gardant à l'esprit la problématique de limiter le nombre de polygones, j'ai produit trois petites cabanes en plastique différentes, exemple-ci bas:
Les petites maisonnettes, qui se veulent des répliques style "maquette de train", rappellent la cabane rustique du Québec ancestral. Mon but était de donner un look très "plastique" à ces maisonnettes tout en conservant les couleurs très vives de la direction artistique de Pascal. Ensuite, grâce à ces créations, j'ai réservé une partie du niveau ou j'ai procédé en solo à l'habillage. Effectivement, j'avais en tête un concept de petit village comique.
Pascal m'a tout de même bien orienté en me fournissant un croquis virtuel de ce qu'il avait en tête, ou plutôt, d'une suite logique du rythme à son habillage. Puisqu'au début et à la fin du niveau le background est très rapproché, il a insisté pour que ma partie soit ouverte et il avait déjà songé à installer un petit étang. J'ai donc placé quelques maisons pour commencer, ensuite j'ai procédé au placement de plusieurs touffes d'herbes et de plantes pour meubler le sol. Tout était encore beaucoup trop vert. J'ai donc placé plusieurs roches tout le long des cours d'eau et afin d'apporter une touche unique à mon Level Art J'ai sélectionné quelques planches situées sur mes cabanes et j'ai construit des clôtures.(Update dernière minute) LA complet version HD!
Bien qu'extrêmement exigeant, le projet aura été une expérience formidable! Créer des éléments pour l'oeuvre, avec la contrainte du budget limité style iPad et tout en ayant une direction artistique très stricte (tout doit être fait en papier chiffonné ou presque), m'aurait fait voir un autre aspect de la 3D...
-K.


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