Pas l'temps de rien.
Pas l'temps de semaine de relâche pour sûr!
J'ai testé la technique de textures peintes pour ce projet. Je crois que cela fonctionne. Le nouveau viewport de Max 3ds 2012 a été quand même difficile à gérer. Les "Smoothing Groups" apparaissent vraiment étrangement et les lumières sont difficiles à placer efficacement (sans parler d'un problème étrange de disparition de Normal Maps lorsqu'il y a plus de quatre lumières en même temps, j'aurais vraiment besoin de programmeurs avec moi (ahah, peace guys))!
Dans un sprint ultime final je termine la partie texture de ma ruelle.
Voici des images du progrès en cours:
Problem!? U Mad?
Ouais... Les normal maps. J'ai dont de la misère à gérer celles-ci! Quand dois-je la baker sur un High-Res? La dessiner dans photoshop ou tricher en utilisant un engin comme Crazy Bump?
Tant de questions, si peu de temps, une remise dans moins de 24 heures et tant de travail!
-Kevin "Jack Bauer" Lavigne.





Je crois bien que ce soit "normal" de ne pas voir les "normales" avec plus de quatre lumières en mode réaliste avec Nitrous. Mais peut-être quelqu’un aurait-il une solution??
RépondreSupprimerLa solution normal aux normales, est de pas faire de rendu temps-réel dans le viewport de Max... Bravo! Donc, deux choix, faire un rendu avec Quicksilver ou incorporer dans Unreal ou Unity... :(
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